El mundo de los wearables usualmente no responde a sectores de la sociedad que requieren de gadgets personalizables. En esta ocasión la asociación KIDmob, firma de diseño orientada a los niños, se dió a la tarea de entender cómo los niños con alguna prótesis podrían crear aparatos que cumplieran con todas sus necesidades, a la vez que reflejaran su personalidad.
KIDmob se alió con la empresa de programas de diseño Autodesk para crear el programa "Superhero Cyborgs 2.0" que tuvo lugar en enero de este año. Ahí, un grupo de niños aprendió sobre el modelado e impresión 3D para crear las prótesis más geniales que hemos visto, en especial porque los niños fueron responsables de todo el proceso, desde el concepto hasta la producción y presentación de sus productos.
Además de crear prótesis increíbles, el programa busca concientizar a los niños sobre las posibilidades que abre el mundo de la tecnología y sobre no conformarse con los estándares del mercado.
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