DFC Intelligence, una firma especializada en realizar análisis de la industria de los videojuegos, descubrió que el ingreso generado por los videojuegos para dispositivos móviles pasó el generado por las PC y las consolas por primera vez durante 2016.
El año pasado, el mercado de los videojuegos para dispositivos móviles creció 32% para llegar a $38 mil MDD. Además, de acuerdo con una empresa analista de mercados llamada Newzoo, este seguirá creciendo para alcanzar $65 mil MDD en ingresos para 2020.
En China, los gigantes tecnológicos Tencent y NetEase duplicaron sus ingresos. Incluso NetEase rebasó a Tencent para convertirse en el creador de juegos móviles número 1 del mundo durante el año pasado. Sin embargo, Tencent sigue siendo la compañía de videojuegos más grande del mundo, pues tiene una enorme presencia en el mercado, no solo en el sector móvil sino también en los juegos para PC y también cuenta con subsidiarias como Riot, el estudio detrás del popular League of Legends. Tencent reportó un incremento del 58% durante el primer trimestre de este año y actualmente está valuada en $316 mil MDD.
En su reporte, DFC examinó a más de 30 compañías para encontrar que los juegos de casino sociales y casuales han comenzado a tener un repunte en el sector móvil. Ahora, el mercado se moverá hacia los juegos cada vez más complejos, lo que significa que habrá aún más fusiones entre los juegos de PC y de consolas, produciendo un efecto multiplataforma.
Las grandes compañías como Square Enix ya han comenzado sus grandes apuestas. Es así que la firma ha traído popular saga Hitman a dispositivos móviles con el juego Hitman Go, juego Final Fantasy Brave Exvius ya ha sido descargado más de 20 millones de veces y ya se asoció con MZ para lanzar una versión móvil multijugador del Final Fantasy XV.
Por último, DFC mencionó a Blizzard, de Activision y a Electronic Arts como los fabricantes a observar en el futuro de las pantallas pequeñas. Ambos aparecieron en el ranking de AppAnnie para incluir a los mejores fabricantes de videojuegos de 2016: Activision en el lugar número 5 y Electronic Arts en el 13. Los ingresos de Activision fueron de $6610 MDD durante el año pasado, por lo que tuvo un incremento de 42% con respecto a le generado en 2015. Esto fue en gran parte debido a su adquisición del estudio King, el responsable del popular Candy Crush.
Pareciera que cada vez hay más usuarios de smartphones y el mercado se ha fragmentado tanto, hay múltiples opciones y el sector gaming no es la excepción. ¿Qué opinas al respecto?, ¿juegas en tu smartphone?
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